TF6ダウンロード版発売とDQ10ブログ

DQ10「格闘王ボンガロ」

ボンガロについてはこちら


更新なくてすいません。
DQ10ブログ始めました。遊戯王もやめたつもりはないけど、半年ほど大会参加してない;

長時間の仕事で、火曜5時の大会参加は難しく、短時間で遊べるDQ10ばかりやってますね;ううむ。

6月下旬に発売だそうです。2000円!
プレミアがついて高騰してるので、これは嬉しいですね。
エクシーズも入って登場キャラ&カードも過去最高で、お買い得ですね。

明けましておめでとう(ぇ

みなさんお久しぶりです。
うん、まぁ、遊戯王復帰しました。なんの脈絡もなく・・・今更ですが!


去年の8月ごろは「遊戯王は2人で遊ぶゲームだが、お互いに遊ぶ時間が違う」
事への不満がありました。(いわゆるソリティア

ようするに「召喚封じ」「魔法封じ」「罠封じ」など、相手の行動を封じるカードが横行してたんですよね。

しかしオレのデッキ構築&プレイングにも問題がありました。
無意識の内に「相手のデッキをみたいので、ヴェーラーや警告を控える」「ネタコンボを搭載する」って感じで、大会レベルのデッキに負けまくってた。


そんな中、ドラクエ10は面白かったです。
協力プレイだから相手のソリティアが終わるのを待つ必要ないし、レベル上げも楽しかった。

・・・しかし半年も経つと、さすがに飽きてきた。(効率の良い数種類のモンスター倒す毎日だし、ラスボスもとっくの昔に倒した)


そんな中、やっぱ『遊戯王は、同じ趣味の人と語り合えて楽しかったな』と思い出して、小一時間イエサブによりました。カードは全部残ってるし。


無性に特殊召喚連発したくなって「シンクロフュージョニスト+ジャンクシンクロン」デッキでフリー対戦しました。


その人はネタデッキで《No.53 偽骸神 Heart−eartH》をエクシーズしてきました。
「lv5モンスターx3」で出せるわりに、相手に攻撃してもらわないと効果がない貧弱モンスターでしたが、すごいワクワクした。

こっちもノリで攻撃し、エクシーズ素材をすべて取り除いて「No.92 偽骸神龍 Heart−eartH Dragon」へと進化させました。

お互い楽しめればそれでいい。久しぶりに遊戯王の初心を思い出しました。

  • TSUTAYA太子店でフリー対戦

相手は「幻獣デッキ」。
GX02-JP001 《幻獣クロスウィング》 Ultra
GX02-JP002 《幻獣ワイルドホーン》 Ultra
GX02-JP003 《幻獣サンダーペガス》 Ultra
《幻獣ロックリザード
《幻獣王ガゼル》
『炎舞−「天キ』はデッキの獣戦士族をサーチ&攻撃+100できるので、各種《幻獣》をサーチできる。(ガゼルは獣族だけど)
幻獣王ロックリザード(☆7攻2200)を《ヴォルカザウルス》で破壊したら、効果で2000ダメージ発生して、楽しかった。


ブランクがあったお陰で、久しぶりに見るカードは新鮮で楽しかった。


幻獣デッキは近々《幻獣機》が登場しかなり強くなるっぽいです。


『炎舞−「天キ』《バスタービースト》をサーチできるので、『スターダスト/バスター』デッキも大会で上位に入ってました。いまはこういうデッキもあるのか〜

ただし『炎舞−「天キ』は値段が高騰してて、1枚780円!


こういう種族強化カードは好きなんですが、見るに留めておきます。
手持ちの面白い種族デッキを強化しても、楽しいしね。

これからはイエサブでの大会レポは、仕事時間の都合によりできませんが、フリー対戦のレポはするかも。(需要あるか不明ですが)


以前みたく、「使わないのに高いカードを購入」ってのは控えて、適当に楽しくやっていきたい。

あとはまぁ、イラスト書かないとなぁ・・・そんな感じで、適当によろしくお願いします。

アトランタルブレード

shigehiro2012-09-04

約1ヶ月ぶりにイエサブ姫路に行きました。

使用デッキは海皇バードマンデッキ。
「レスキューラビット」が準制限化したヴェルズ相手に、1−1から迎えた3戦目、お互いに手札が無いドロー勝負、相手にドロー「ヴェルズ・サンダーバード」ドロー「セイバーザウルス」ドロー「レスキューラビット」とサクっと負けました。

2戦目はディーヴァ>海皇の重装兵>Aバードマン〜の展開から、1キル攻撃<相手ミラーフォース<こちら神の宣告で勝利しましたが、ラビット準制限でも「ヴェルズカストル」+「ヴェルズ」=オピオンは強いですね。
こちらもディーヴァ>エアジャチで2回破壊できましたが。

  • 大会途中退場後、フリー

久しぶりにあった友人とデュエルしました。

(メタポの男から許可を得て撮影)
ドグマブレード」の派生型デッキ。

墓地の戦士族x2を除外してフェニックスブレードを回収、DDRや帰還を駆使してlv4モンスターをx2並べ「ホープ」をエクシーズし「光帝クライス」x2から「アトランタル」をエクシーズ>墓地のホープを装備>相手ライフ半分>相手スタンバイに「マジカルエクスプロージョン」でトドメ。

ホープホープレイ>(リリース)クライス召喚で、墓地に戦士族増やしたり、lv4x3「イルミネーター」で手札のフェニブレ送ってドローしたり、やりたい放題でした。恐るべし。

普通にガチデッキでした。

ガロアビス特殊召喚に激流葬を発動しても、コストで送った「海皇の竜騎兵」「アビスグンデ」でのアド+、さらにメガロ自身の効果で「アビスフィアー」(マーメイル版の緊急テレポート)をサーチできるため、後続が途切れません。手札しだいではそのまま1キルも可能。恐るべし。

おもむろに「ヴェルズ・オピオン」や「ナチュルビースト」などやっかいなモンスターを裏守備に変えて大活躍!

裏守備で出せば、攻撃した相手モンスターを裏にする事もできるし、守備1400で生き残ることも。
新環境でなかなかやってくれそうです。(2枚しか無いけど)

2012/09月からの新制限考察(遅

shigehiro2012-08-26

すいません、ドラクエ10やりすぎました!
ざっと僧侶lv47、旅芸人lv32、武闘家lv22。
職人はランプ錬金lv25。
棍スキル100の殴れる僧侶は、楽しいです。

  • 新制限考察

今回の制限リストは、多数のテーマデッキを調整する形になっていますね。
以前の制限改訂では「DDB」「ゴヨウガーディアン」「開闢の使者」など特定の強カードの禁止調整が多かったですが、今回は広く浅くといった感じです。「ブリューナク」禁止なってるけど。

  • 【禁止】
  • 「氷結界の龍 ブリューナク」

シンクロ登場時からの強力lv6モンスターがついに禁止化。
vsシンクロ・融合・エクシーズの処理から、海皇・インフェルニティループまで幅広かった。

lv6シンクロはもはやガイアナイトかフレムベルウルキサスしか・・・。シンクロ使わないデッキが主流だけどね。

不思議と対戦経験が無かったが、大会上位にも入った「カオスドラゴン」のキーカード。
ゼピュロス入れたHEROデッキも弱体化。

  • 【制限】
  • 甲虫装機ダンセル&ホーネットの制限化

環境トップを駆け抜けたインゼクター2種が制限化。
サモプリ&終末でまだまだ強いが、先攻ダンセル&グルフや、後半のダンセルドローが難しく、弱体化は避けられない。

相手のヴェーラーやDDクロウ1枚に苦労するだろう。

  • 「イビリチュア・ガストクラーケ」

『聖刻リチュア』で大暴れしたカード。
lv6聖刻龍リリースして儀式召喚ハンデス1>lv6x2でトレミスエクシーズ>墓地から回収

水霊術も合わせたハンデス特化デッキは強力だった。
リチュアはサーチ多いので、1枚でも頑張れる!と思う。

カオスドラゴンやランク6エクシーズの調整?
まあ開闢の使者もいるしね。

  • 「スポーア」(禁止解除)

デブリドラゴン(準制限)」と合わせてシンクロの緩和化。ゴヨウ&ブリュ禁止化してるけど。
ギガプラントデッキ復活か。

  • 「発条空母ゼンマイティ」

先攻5ハンデスのために、3枚集めた奴ザマァwww
あ、オレのことなんですけどね(震え声)

さすがに先攻から相手の手札5枚捨てさせるのは、ゲームとして狂っていた。良調整。

  • 「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」

未来融合禁止、「召集の聖刻印(準制限)」と合わせて聖刻龍の弱体化。ランク10グスタフマックスも出せなくなった。

毎年『今年こと解除されるか!?』と話題になってたカード。
禁止のきっかけは、リバース効果再利用だったと思うが、環境変わった現在ではどうだろうか?

「墓守の偵察者」再利用などが強力。
「血の代償(制限化)」で相手バトルフェイズに呼び出して、攻撃妨害もできるね。

  • 「血の代償」

ガジェットで「ダイガスタ・エメラル」経由で1キル展開が可能だった。
代用で「サモンチェーン」来るかな?

  • 【準制限】
  • 「神秘の代行者 アース」

大会で息してなかった『代行者』に光明が!
制限ではヴィーナス引く前に「球」が来る事故が酷かった。

シンクロ緩和に。ランク4エクシーズもしやすいしね。

  • 「BF−月影のカルート」

BF復活の兆し?
まあ、ゲイル・旋風は制限のままですけどね。

  • 「レスキューラビット」

ヴェルズ&ラギアデッキに調整が。
ラビット引く前に、通常モンスター2体引く確立は高そうだ。それでもATK1900〜ATK2000の通常モンスターで戦える。
ジェムナイトデッキも、やや弱体化?

  • 「E−エマージェンシーコール」「ヒーローアライブ」

アライブHEROが弱体化。
まあ「増援」もあるし、まだまだ戦える。

  • 「強欲で謙虚な壺」

ついに準制限化。

『「発動ターンは特殊召喚不可」だから、デュエル高速化を抑えている良カード』という意見もあったが、3枚の強謙で1キルパーツそろえるので意味無かったようだ。
相手の「神の警告」見てから強謙発動できるし。

  • 「召集の聖刻印」

ドラゴンor聖刻龍弱体化。

  • 「名推理」

ドグマブレードなどの緩和?

ホーネットやヒュペリオン、ダムドに割られまくっていたら準制限化。
「スキルドレイン」搭載デッキで活躍しそうだ。

  • 「魔界発現世行きデスガイド」(EXTRA PACK 2012収録)
  • (「Reborn Tengu」→「輪廻天狗」※日本語名)

海外先行発売されて、かれこれ2年以上経たないか?
日本発売前に準制限。

防御系カードが無制限に。ライトロードや
「リヴァイエール」で再利用できるね。強いかわからんけど。

  • 「緊急テレポート」

サイキック復活。まあ「メンタルマスター」禁止だけど。

  • 「デステニー・ドロー」

2枚しか持ってない(ぇ

  • 「光の護封剣」

2年ほど使ってないが優秀な防御カード。
エレキと相性良いね。

  • 「レベル制限B地区」

エクシーズは止められないしね。
「Xセイバーフラムナイト」効果狙うデッキで使える、らしい。

  • 「魔法の筒」

強いけど、ミラーフォースと同じ理由で使ってなかった。
スキドレやエレキと相性良し。

  • 結果として

環境上位デッキがほとんど調整され、無調整の「六武衆」「ラヴァル」「暗黒界」が上位に入りそうだ。

「海皇」「マーメイル」や「BF」「代行者」なども活躍しそう。

正直大会で当たるデッキは、上記デッキばかりだったので、自分としては歓迎です。
「甲虫装機」はまだまだ強力なデッキですが、ダンセル1枚のクソゲー減るだけましでしょう。

来月が楽しみですね。

海皇バードマンデッキとドラクエ10

shigehiro2012-07-31

↓このデッキで何度か大会参加しましたが、大会上位はなかなか遠いですね。

【海皇バードマン+ハンデス

計40枚

上級1枚
ドラゴンアイス

下級16枚
ディーヴァ×3 重装兵x2 突撃兵x2 狙撃兵x2 エアジャチ Aバードマン×3 カードカーDx3

魔法10枚
強欲謙虚x3 サルベージx2 サイクロンx2 死者蘇生 ブラホ 大嵐

罠12枚
鳳翼の爆風x3 水霊術x2 マインドクラッシュx2 神の警告x2 神の宣告 激流葬x2


EXデッキ
ガチガチ ダイガスタフェニクス ブラックミスト リバイス アシッド クリムゾンシャドー ヴォルカザウルス

カタストルx2 ライブラ ギシルノドン ブリューナク ブラロ スターダスト スクラップドラゴン

コンセプト:
ディーヴァ&Aバードマンの1キルを主軸に手札破壊する構成。

  • 7/21のTSUTAYA太子店非公認大会
  • 1回戦vsジャンクBF
  • マッチ1

こちらの後攻1ターン目、
2枚伏せてエンドしたら、相手は裏守備(ヴァーユ)リリースでゴッドバードアタック。
相手のターン
→ジャンクロン召喚→ヴァーユ蘇生(効果無効)→ドッペルウォリアー→ジャンクロン+ドッペル=ライブラ→ドッペルトークン+ヴァーユ=フォーミュラ→(墓地闇3体ダムド)→ライブラ+フォーミュラ+ドッペルトークン=スクラップドラゴン→(墓地のフォーミュラ&闇除外)→カオスソーサラー

以上で7900ダメージ受ける。無理。

  • マッチ2

先攻でカードカーD召喚するが、ヴェーラーで止められる。
相手はジャンクシンクロン召喚→ヴェーラー蘇生。
ここで「マクロコスモス」を発動するが、ブラックローズをシンクロされて全破壊→相手の裏守備クリッター破壊→サーチ。

相手はゼピュロスの自己再生&BF召喚=ヴェルズナイトメア(DEF1950)をエクシーズ。

しかしここでエアジャチ(ATK1400)をドローして召喚、効果でヴェルズナイトメア破壊。その後ペース握って勝ち。

  • マッチ3

序盤の「マクロコスモス」で、相手のクリッター等を除外して完封勝ち。

  • 2回戦 vs代行天使(+ジャンクロン?)
  • マッチ1

相手のヴィーナス(ATK1600)召喚→球SS→TGワーウルフSS時に、(手札の重装兵切って)ドラゴンアイス(DEF2200)特殊召喚。重装兵効果でヴィーナスを破壊して、エクシーズを妨害に成功。相手はターンエンド。

ディーヴァを召喚→狙撃兵(ATK1400)SS→ドラゴンアイス+ディーヴァ=氷結界の龍グングニール(ATK2500)シンクロするが、月の書で裏守備にされる。鳳翼の爆風をセットしターンエンド。

相手はサモンプリースト→ジュピターSS=マエストローク(ATK1800)でグングニール(DEF1700)に攻撃してきたので、爆風で除去する。
相手はメイン2に(墓地ジュピター除外で)マスターヒュペリオンSS→効果でグングニール破壊。
手札の罠伏せてもヒュペに割られるだけなので、負け。

  • マッチ2

(サイドからまたマクロコスモス)
サイクロン→狙撃兵(ATK1400)直接攻撃成功→突撃兵(ATK2200)直接攻撃←相手のゴーズ。

相手の大嵐にチェーン爆風でゴーズをデッキ上に戻す。相手はヴィーナス召喚→球x2SS→ガチガチガンテツ(DEF2200)。

その後、水霊術やマインドクラッシュで勝利。

  • マッチ3

こちらの後攻1ターン目のエンドフェイズ、相手の「王宮のお触れ」が炸裂。

しかも手札のモンスターはゴーズとAバードマン(ATK1400)しかいない。
強謙でサイクロンを加えたが(自分の罠がジャマで)ゴーズ出せない。

さらに相手はライブラリアンをシンクロ後、パキケファロ(ATK1200)召喚してきたので、スノーマンイーター効果でパキケファロを破壊、相手の攻撃に合わせてサイクロン→自分の罠破壊→ゴーズを出す。

しかしゴーズはすぐ除去され、手札の他の罠もお触れで腐って負け。

罠多いデッキなのを忘れてた。


トーナメント戦なので2回戦敗退。

  • 7/28同じくTSUTAYA太子店非公認大会
  • 1回戦 vsHERO
  • マッチ1

サイクロンから相手のアナザーネオス(ATK1900)に直接攻撃を受け、相手は3伏せエンド。

こちらのサイクロンで激流葬を破壊し、ディーヴァ(ATK200)を召喚→突撃兵SSしたが、案の定デュアルスパーク撃たれる。

返しのターン、相手はワイルドマン(ATK1500)召喚→ディーヴァ戦闘破壊。
カードカーDを召喚するが、相手の特殊召喚(「超融合」だったかな)に合わせ、ドラゴンアイス特殊召喚

返しのターン、ドラゴンアイス+Aバードマン=スターダストをシンクロ。

その後、相手は熟考した上で「ガガガガンマン(ATK1500)」をエクシーズし、効果でスターダストのATKを500下げる&ガンマンのATK1000上げて攻撃してきたので、爆風を発動したが「超融合」。
戦士族のガンマン+スターダスト=ドラゴエクイテス(ATK3200)。
(一応ドラゴンアイスを再び蘇生してガード)

返しのターン、ディーヴァをドローして召喚→重装兵→(ディーヴァ戻し)Aバードマン→ディーヴァ再召喚からブリューナクなど出して勝利。

  • マッチ2

相手のアナザーネオスを神の警告したが、次のターン「ヒーローブラスト」受ける。

次のアナザーネオスを破壊し、水霊術で相手手札の「Eコール」を墓地に送ったことで事故ったのか、モンスターをまったく召喚して来なくなった。

相手は強謙→Mフュージョン加えたので、「マインドクラッシュ」使おうとしたが、自分の手札0の時は発動不可だった。
相手はそれを知って、Mフュージョンを場にセット。(強謙発動ターンはSSできない)

しかし手札にサイクロンあったので、伏せたMフュージョンを破壊。

それで勝てました。

  • 2回戦 vsインゼクター
  • マッチ1

ディーヴァにヴェーラーを使われたので、水霊術発動したが(熟考のすえ)神の宣告で止められる。

カードカーDを召喚するが、強制脱出で戻される。相手の反転召喚ダンセルw

手札のグルフ装備→センチ→ランク5ティラス。負け。

  • マッチ2

(サイドから暗闇ミラーx3&マクロx3投入)
しかし相手の初手大嵐で、マクロとサイクロン割られる。

次のターン、相手は強謙→サイクロン。(終わりかけてる)

しかしこちらも水霊術で盛り返し、お互い手札の無いドロー勝負に。
(また手札0でマイクラ撃てなかったりしたが)

相手の次元幽閉x2で、スターダストやゴーズの攻撃通らない。

相手のサイバードラゴン(AKT2100)が地味強い。ここにきて2枚めのマクロコスモスを発動するも、ホーネット装備したセンチビートはATK2100で、押し負ける。悔しい。

  • 結果:やっぱり勝率4割くらい?

後半ドロー勝負になると「開闢・ダムド・ヒュペリオン・裁きの龍」のような「後半ドローすると強い切り札モンスター」無い点が響きますね。

サイド「マクロコスモス」は強力です。(相手のヴェーラー防げるし)
しかしサルベージやドラゴンアイス使えなくなるので、どうしても火力が下がります。
次元幽閉」など確実に除外してくるカードは、上記切り札モンスター無いとキツイです。
「スクラップドラゴン」や「狙撃兵」の第2効果で破壊できますが(甲虫装機のように)気軽に使えない除去なので、厳しいですね。


ABYRの新カード「マーメイル+アビス」系は使ってませんが、コンボ前提なので、相手のライオウ1体で終わりかねないが弱点ですね。
「氷霊神ムーラングレイス」も、相手が手札0の場合など意味が無いのが難点。うまく(手札の多い序盤に)呼べるデッキ構成にしないと厳しいかもしれません。


まあ、この辺が海皇デッキの限界かと思います。
限界まで引き出して、大会デッキにある程度勝てる構成になったかと思います。
メイン「水霊術」&「マインドクラッシュ」は、vsラヴァルなど相性良いデッキいますし。

しかしやっぱ「インゼクター」のような、圧倒的強さではないですね。
なんとなく書いた、「勝率4割」というのは、的を得ている気がします。

サイドでインゼクター対策しても、相手もサイド対策してるので、実質5割くらいかと思いました。これでは安定して大会上位は難しいでしょうね。


ただ「水霊術&マイクラ」の発動プレイングや、ドラゴンアイスの再利用&海皇兵効果など、独特の魅力持った面白いデッキになりましたね。

メイン「マクロコスモスx3」など思い切った構成にすれば、もうちょっといけるかもしれません。(ドラゴンアイスを切り捨てて、尖らせる)

飽きてきたので、また別のデッキ使いますか・・・次はアイスエッジ海皇ですかね!(ぇ

予約しました。
7/30に堀井雄二らによる解説動画がアップされ、盛り上がっています。
(動画はドラゴンクエストX Direct 2012.7.30|Nintendoで)

MMORPGでありがちな「しんどさ」を排除し、一人でも「サポート仲間」でパーティ組めばクリアできるみたいです。

ドラクエは外伝以外は全部やってるんで、ストーリー部分も面白そうなドラクエ10は楽しみです。
思わずペクシネックスおまけのドラクエ10フィギュアも集めてしまいましたw

どれくらい遊ぶか分かりませんが、「家の実装が10週間後」とかなので、大型アップデートで上級職追加とかあったら、なかなか止めれそうにないなぁ・・・w

たぶんオーガ♂戦士かドワーフ♂僧侶とかやると思います。3DSとの連携もあるし、長く楽しめそうですね。

ABYSS RISING箱買い&アイスエッジ海皇

shigehiro2012-07-25


報告が遅れました。

  • Ultimate

《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス

  • Ultra

《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》
《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》

  • Super

《氷霊神ムーラングレイス》
《クイーンマドルチェ・ティアラミス》
《アビスコール》

  • N-rare

《子型ペンギン》


むう、予想通りのラインナップ。
専用エクシーズがほとんどなので、観賞用かも。

  • 《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス

イラストがかっこいい!
効果は「ライフ1000以下」と超限定。
ヴェルズウロボロスは除去→直接攻撃だが、こっちは相手ターンも効果使えるので安心・・・かな?

  • 《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》

vsエクシーズで超強力効果。
専用サポートもあるし《紋章獣》増えれば強くなりそう。

  • 《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》

レベル9x2のエクシーズ。

実は、Xセイバーデッキでlv9ガトムズx2からエクシーズ召喚できました。
Xセイバーなら「緊急指令」→ガトムズx2蘇生→エクシーズも可能ではある・・・(そのまま殴ったほうが強いが)

効果は地縛神っぽくて好きですね。

  • 《氷霊神ムーラングレイス》

相手の手札-2枚&ATK2800なのでまず勝てる。
後述のアイスエッジ+海皇デッキなら伏せも破壊しやすく、使いやすかったです。海竜族なので《海皇の竜騎兵》からサーチ可能。

  • 《クイーンマドルチェ・ティアラミス》

ノーコスト2枚除去は超強力!(今回多いな)
『墓地のマドルチェ』は魔法罠を含むものの、マドルチェモンスターがデッキに戻るので、使いやすさは普通か。

マドルチェは 《マドルチェ・クロワンサン》+《マドルチェ・シャトー》で攻撃力上げるコンボが強いらしい。

マーメイルx3体蘇生+『エンドフェイズ自壊』だが、アビスリンデは自壊でも特殊召喚発動するので、そのコンボが基本になりそうだ。

  • 《子型ペンギン》

墓地からの特殊召喚か・・・イラストは可愛いね。(ぇ

  • アイスエッジ+海皇デッキ

先日フリーで「アイスエッジ+海皇デッキ」がすごく楽しそうだったので、自分でも作りました。

《E・HERO(エレメンタルヒーロー) アイスエッジ/Elemental Hero Ice Edge》 †
効果モンスター
星3/水属性/戦士族/攻 800/守 900
1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で手札を1枚捨てて発動する。
このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
また、このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を破壊する事ができる。

日版は地味に再録がないため1枚280〜円と高価だが、韓国版はPP収録のため3枚220円程度で買えました。


手札コスト『海皇兵』で効果使えるし、直接攻撃&戦闘ダメージで相手のセット魔法罠1枚破壊。
E・HERO』の各種サポートを受けられ、速攻魔法『マスクチェンジ』でM・HEROアシッド(大嵐)やM・HEROアシッド(破壊耐性)に変身し、対応力も高い。


さらに《ジェネクスウンディーネ》を採用し→《竜騎兵》墓地→《氷霊神ムーラングレイス》サーチ→簡易融合→リヴァイス〜と流していけば、ムーラングレイスの特殊召喚も早そうだ。未来融合も使えるし。

  • 水属性楽しい

大会レベルかはともかく、回転力あって楽しいデッキです。

前回『地属性パック』で今回『水属性パック』なので、次は炎か風属性キそうですね。
《地霊神》《氷霊神》はシリーズ化しそう。
地霊術の蘇生、水霊術のハンデスと効果が似てるので、火霊神&風霊神も楽しみですね。

・・・でも闇属性ダムドが最強?
い、いや、あっち制限カードだし!1枚じゃ大したことないよね(震え声)