海皇デッキで公認大会参加

shigehiro2012-07-18

使用デッキは海皇バードマンデッキ。

前回のデッキから「団結の力」x2「サンダーブレイク」x3「トラップスタン」等を抜き、「鳳翼の爆風」x3、「水霊術-葵-」x2「マインドクラッシュ」x2でハンデス構成に変更。


そしてサイドデッキは

増殖するGx2(vsラヴァル、ゼンマイ、インゼクター)
エレクトリックワームx2(vsヴェルズ、ラギア)
スノーマンイーターx3(vsヴェルズ、ラギア)
禁止令x2(vsHERO、リチュア)
暗闇ミラーx3(vsインゼクター、暗黒界)
マクロコスモスx3(vsインゼクター、ラヴァル)


ディーヴァ&突撃兵の特殊召喚はデッキからなので、マクロ張っても問題ない!(「海皇の咆哮」と交換)

  • 1回戦 vs変則ラヴァル?
  • マッチ1

相手は後攻2ターン目、「炎熱伝導場」でラヴァル5体を墓地に。

突撃兵やディーヴァで展開→メイン2でライブラリアンをシンクロし、2枚伏せたところ、エンドフェイズに「炎塵爆発」を発動され、4枚すべて破壊される。むう。


しかし相手は「マインフィールド(ATK1500)」で攻撃するくらいで、ラヴァルキャノンも無かったので、普通にディーヴァから展開して勝利。

  • マッチ2

相手は「歯車街」張って「ラヴァル淑女」リリース→ギアガジェルドラゴンをアドバンスしてきたので「神の警告」。


海皇の狙撃兵(ATK1400)で攻撃→海皇の突撃兵(ATK2200)で大ダメージ。


相手の裏守備を戦闘破壊したら「ラヴァル侍女」で、墓地に侍女x2とマグマ砲兵を送られる。

次のターン、「真炎の爆発」で侍女x2&淑女&マグマ砲兵を蘇生されたが、「鳳翼の爆風」でマグマ砲兵をデッキ上に戻し、シンクロを妨害。
エンドフェイズ、相手はラヴァル3体を除外。

その後、相手のバトルフェーダーで攻撃を止められ、「異次元からの帰還」でラヴァル3体を特殊召喚されました。

フェーダー+侍女=フォーミュラシンクロンをシンクロし、効果でドローした「マインフィールド」を召喚&シンクロ素材にして「AOJカタストル(ATK2200)」をシンクロされました。

場に「歯車街」があったので、
『カタストル+淑女=スクラップドラゴン→効果で歯車街を破壊→ギアガジェル特殊召喚か!?』
と思ったのですが、なぜかしていませんでした。

返しにブラックホールで全破壊→ディーヴァ召喚で勝ち。

  • 2回戦 vsインゼクター
  • マッチ1

とうとうvsインゼクター・・・いけるのか!?

先攻で強謙を発動したが、モンスター欲しかったので2枚めの強謙を手札に加える。

相手はカードガンナーを召喚。ATK1900に上げて直接攻撃を受ける。

返しのターン、2枚目の強謙で海皇の狙撃兵(ATK1400)を加えて召喚→カードガンナーを戦闘破壊。特殊召喚はできない。
(手札の「海皇の咆哮」が腐ってます。ディーヴァ来ないと確実に腐りますね)

「水霊術」で手札を確認した所、ダンセル、ホーネット、センチビート。

相手の伏せが「リビングデッド」の可能性あるものの、ダンセルを墓地に落とす。

センチビートの召喚を「神の警告」で無効化し、返しのターンにディーヴァ→重装兵→Aバードマンのコンボで勝利。

  • マッチ2

サイドからマクロコスモスx3+暗闇ミラーx3投入。

「神の警告」をためらったら、カードガンナーに2回直接攻撃を受ける。

「暗闇ミラー」でインゼクター効果を封じたものの、ディーヴァをヴェーラーで無効化され、グルフにギガマンティス装備でATK2400されたので、「鳳翼の爆風」でギガマンティスをデッキ上に戻す。

次のターン、ダメ押しのつもりで「マインドクラッシュ」でギガマンティスを落としたのだが、逆に「リビングデッド」で蘇生されて負け。

これは相手が動いてからマイクラ撃ちゃ良かった。
放置すれば、リビデ→センチビート→ギガマンティス装備〜と動いたはずだし。

  • マッチ3

先攻からディーヴァ→重装→Aバードマン〜の流れでライブラ+ギシルノドン=ランク5ティラス(ATK2600)をエクシーズする。

相手のカードガンナーに「神の警告」。

相手の伏せ3枚に対して、ティラス直接攻撃が通って1枚破壊。この流れ・・・いける!?

「海皇の重装兵」+「水霊術」を伏せたら、エンド「サイクロン」で割られ重装兵を戦闘破壊される。

その後ディーヴァ召喚→カタストルシンクロ+「マクロコスモス」セットで万全の布陣!
と思ったら、サイクロンで即破壊され、ダンセル召喚。やばい。

→ホーネット装備で、ティラス&カタストル除去→直接攻撃→ゼンマイン。

次のドローは「暗闇ミラー」で、壁モンスターも無く終了。負け。

ううむ、マクロコスモス投入したから、「海皇の咆哮」「サルベージ」「クリッター」などを抜いたが、アド回収が少なすぎたか。

あと相手のサイクロン強すぎ。

  • 3回戦 vs六武衆
  • マッチ1

こっちの先攻。
「鳳翼の爆風」+「神の宣告」セットし、カードカーDで2枚ドロー。

相手のナチュルパルキオン(ATK2500)シンクロを「神の宣告」で無効化。

その後、相手は「六武の狼煙」→カゲキ→影武者で「真六武衆シエン(ATK2500)」シンクロ召喚


「サルベージ」をシエンに無効化されたが、続けて「海皇の咆哮」を発動し、「ディーヴァ、狙撃兵、突撃兵」を蘇生。
突撃兵(ATK2200)で真六武衆キザン(ATK1800)を戦闘破壊し、手札から重装兵を裏守備でセット。
(これだけ入れば生き残るだろう)

ディーヴァは戦闘破壊されたが、返しに狙撃兵+突撃兵=リヴァイスドラゴン(ATK2000)。
しかし「神の警告」で無効化される。

その後「エアジャチ(ATK1400)」でシエンを破壊&エアジャチを除外するが、うっかり次のスタンバイフェイズにエアジャチを帰還し忘れる。(強制効果)

それで倒すのが遅れ、「諸刃の活人剣術」をドローされて負け。

  • マッチ2

初期手札がカードカーD、突撃兵、強謙、水霊術、海皇の咆哮など。

『安全な先攻でカードカーD使うべきか?』と思ったが、手札確認したくて「突撃兵」+「水霊術」セット。

スタンバイフェイズに発動したところ、相手は「神の警告、神の警告、神の宣告、ご隠居、狼煙、キザン」

あれ、どれ落とせば良いの?(困惑)

神の宣告落としたが、その後カードカーD召喚に警告を撃たれ、負け。


よく考えたら、スノーマンイーター(DEF1900)入れるべきだったようだ。裏守備なら「神の警告」無視出きるし、シエンも倒せるし。

  • 反省:海皇でも大会常連デッキに勝てる

プレイングミスが目立った。
「水霊術」は無理にスタンバイフェイズ発動より、「サイクロン」誘ってチェーン発動でも良さそう。

先攻からディーヴァ&Aバードマン=ランク5エクシーズは、クリムゾンシャドーの方が良いかも・・・次のターン1キル狙いも良いのだが。


この日は『新デッキで大会常連デッキに勝つ!』というチャレンジ精神だったせいか、不思議とジャンケンに全勝。すべて先攻が取れたが、負けてしまった。

  • 結論

しかし、ラヴァルは『炎塵爆発や真炎の爆発力』、インゼクターは『1ターン、ダンセル通すと致死圏』、六武衆は『無効化シンクロ』が強力ですね。


海皇デッキは、インゼクターのように『発売翌日に優勝者続出!』の圧倒的強さでないものの、少しづつデッキ調整する工程は楽しかった。

「優勝デッキはこれ」という形が無いので、色々デッキ作れて良いかもしれません。

ディーヴァだけでなく「海皇の突撃兵」も「警告」「鳳翼の爆風」等でモンスターを除去→直接攻撃でアドを稼げるので、「除去ガジェ」のような構成も面白いですね。


海皇でも勝てる!
・・・まあ、五分とはいかないが、4:6くらいで勝てるんじゃなかろうか!?(ぇ

「ABYSS RISING」少し考察

shigehiro2012-07-17

  • ABYR-JP033「機海竜プレシオン」星5 水 機械族 2300/1800

「海皇の咆哮」相性バツグン・・・というか専用カード。
序盤は手札で腐りやすい。

  • ABYR-JP035「氷霊神ムーラングレイス」星8 水 海竜族 2800/2200 スーパーレア

ハンデス2枚は魅力。先攻から出したいが、ディーヴァ&Aバードマンで展開しても、水属性4体が限度?
(ディーヴァ→重装兵→Aバードマン→ディーヴァ→lv3海竜族→ライブラ&ギシルノドン→ランク5クリムゾンシャドー)
ブリューナクで強引にいけそうだが。

  • ABYR-JP041「ガガガガンマン」星4 地 戦士族・エクシーズ 1500/2400 スーパーレア

エクストラターンに直接火力は便利。

  • ABYR-JP042「H−C ガーンデーヴァ」星4 地 戦士族・エクシーズ 2100/1800 スーパーレア

vsラヴァルでは致命傷になりうる強力効果。1ターンに1回なのが自重している。

  • ABYR-JP046「水精鱗−ガイオアビス」星7 水 水族・エクシーズ 2800/1600 ウルトラレア

水属性レベル7モンスター×2

シーラカンスから出すしか。

  • ABYR-JP062「禁じられた聖衣」速攻魔法 スーパーレア

「安全地帯」と同じ裁定なら、対象になった時にチェーン発動しても、対象に取られてしまう。

「安全地帯」なら戦闘破壊耐性もつくが、「聖衣」はダメステ発動で戦闘破壊狙える。

インゼクターならダメステに発動し、メイン2に相手のヴェーラーの対象にならない・・・とかできるが、やっぱ安全地帯で良いかも。

  • ABYR-JP063「最期の同調」通常魔法

ジェネクスウンディーネで同名カード落として蘇生?

  • ABYR-JP067「バブル・ブリンガー」永続罠 レア

2つ効果あって海皇デッキと相性良さそうだが、エクシーズを止められない。

  • ABYR-JP075「好敵手の記憶」通常罠

発動条件は軽い。しかしミラフォも抜かれる環境ではキツイか。

  • ABYR-JP076「マジック・ディフレクター」通常罠

通常魔法以外の魔法を、エンドまで無効化する。
(トラップスタンの魔法版ような感じ)
「ネクロバレー」や「次元の裂け目」「禁じられた聖槍」「聖杯」を無効化したい。(ダメステは無理だが)

強謙→相手の強謙無効&回収は強そう。(後攻だと微妙?)
後半になれば、多数の魔法罠を無効&回収できるチャンスイはあるが、相手にもよるので不安定。

暗黒界やライロで活躍するかも。

遊戯王ゼアル OCG アビス・ライジング BOX

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海皇デッキで優勝できるのか

海皇デッキが1キル狙える構築になったので、いっちょ大会参加してみようと思います。

相手ターンに「警告」「サンブレ」で召喚モンスターを破壊し、返しに1キル通れば、勝てます!
(伏せやヴェーラー無ければの話ですが)

必要カードは「ディーヴァ」「Aバードマン」の2枚のみ。
(墓地を肥やす必要がないため)後攻1ターン目から狙える速さも長所ですね。


上記カードなくても「海皇の狙撃兵」の直接攻撃通れば「突撃兵」特殊召喚でライフを大幅に削れますし。ワンチャンありそうです。

  • 火力は十分だが・・・!?

大会常連デッキのように『先攻から有利にするコンボ』が欲しいところです。

どういう事かというと、たとえば、

六武衆→「シエン」「ナチュルビースト」魔法罠封じ。
兎ヴェルズ→「ラギア」「ヴェルズオピオン」。
ゼンマイ→5枚ハンデス
インゼクター→「ヴェルズナイトメア」「ランク5エクシーズ」。
ドラグニティ→「スターダスト」「ランク6エクシーズ」。


先攻は安全に展開できるので、こういうコンボあるデッキは先攻で勝率が上がります。


海皇デッキにも欲しいところですが・・・
考えたところ、先攻からデーヴァ→重装兵→Aバードマン→ディーヴァ→lv3海竜族で展開した後、
《パターン1》
→ライブラ&lv5シンクロ(1ドロー)→ランク5エクシーズ

《パターン2》
ランク2「ガチガチガンテツ(DEF1800→2200)」&ランク3「ゼンマイン(DEF2100→2500)」

《パターン3》
手札に温存して、返しに1キル狙う


くらいだろうか。


「《パターン1》」は1ドローして手札損失が無いため、ライブラリアン残してシンクロを牽制しても良い。

「《パターン2》」は防御力は高いが、「サルベージ」「海皇の咆哮」は使えなくなる。相手行動を制限しないし。
またランク4「ブラックコーン号」で普通に除去される。


海皇デッキはlv2〜lv3で構成されているため、(相手を制限する)ランク4&6エクシーズが使えないのが少々痛い。


「《パターン3》」初手で「デーヴァ&Aバードマン」あるなら、返しに1キル狙える・・・。初期手札と相談で。

  • 大会常連デッキの《相性悪いデッキ》と《海皇デッキでの対策案》

海皇デッキで大会優勝を目指すにあたり、大会常連デッキへの対策は必須になります。

いままでの大会経験から、『常連デッキ』の相性や弱点をまとめて書き出し、海皇デッキでの対策方法を再考してみます。
(サイド対策は別として考えます)

  • vs甲虫装機(インゼクター)

「ダンセル」効果を連発されると、高確率で死ねる。

「グルフ」を絡めたランク3〜5エクシーズで応用が効き、「ヴェルズナイトメア」で相手の展開も止める。

ドロー(蘇生)「ダンセル」1発で逆転されることも。

《相性悪いデッキ》
HEROデッキ。
フリーチェーンの除去が多く、効果を止められやすい。

《海皇デッキでの対策案》
思いつかない!(ぇ
「水霊術」「マインドクラッシュ」でゴリ押し?
ヴェーラー無いとたぶん死ぬ。

  • HEROデッキ

「デュアルスパーク」「ヒーローブラスト」の除去に「ミラクフュージョン」&エクシーズ火力が高い。

《相性悪いデッキ》
ラヴァル、ヴェルズ(オピオン)デッキ。

ラヴァル淑女で魔法罠を破壊される。
「ヴェルズオピオン」は融合を封じ「ヴェルズサンダーバード」「汎発感染」で魔法罠封じる。


《海皇デッキでの対策案》
「ガンテツ&ゼンマイン」はそこそこ有効?
・・・と思ったが「ブラックコーン号」で普通に除去られる。

  • HEROアライブ

lv4戦士族を2〜4体を並べて連続エクシーズ召喚。
「機甲忍者ブレード・ハート」(ATK2200)2回攻撃や「HCエクスカリバー」4000攻撃で1キル。


《海皇デッキでの対策案》
ゴーズやヴェーラー入れないと即死。
ドラゴンアイス<トラゴエディアの方が逆転の布石になるか。

  • ラヴァル

「真炎の爆発」の5体特殊召喚→ライブラ経由で連続シンクロ→大量ドロー。
墓地に送る手段が「炎熱伝導場」「ラヴァルバル・チェイン」「ラヴァルバル・ドラグーン」と豊富。

《相性悪いデッキ》
ヴェルズオピオン、六武衆、インゼクター?

六武衆は先攻「ナチュルビースト」がキツイ。
インゼクターはヴェルズナイトメア。

《海皇デッキでの対策案》

「水霊術」「マイクラ」で頑張る・・・?
(ガンテツ&ゼンマインは、ブリューナク1枚で突破される)

  • 兎ヴェルズラギアデッキ

「エヴォルカイザーラギア」「ヴェルズオピオン」で特殊召喚を制限。
ヴェルズサンダーバードが安定の強さ。

《海皇デッキでの対策案》
先攻取られるとキツイ。
ただしランク2&ランク3はオピオンの影響受けない。
「ダイガスタフェニクス+団結の力」でワンチャンあるか?

  • 暗黒界

「墓穴の道連れ」「マインドクラッシュ」「魔デッキ」でハンデスし、何度も蘇生する「グラファ(ATK2700)」で殴る。スキドレ入りも。

《相性悪いデッキ》
とくに無し?

《海皇デッキでの対策案》
思いつかん。
(「水霊術」「マイクラ」で暗黒界以外落とす?)

  • 六武衆

「真六武衆-シエン」「ナチュルビースト」「ナチュルパルキオン」で魔法罠を封殺し「六武の門」「六武衆の結束」で手札補充。


《海皇デッキでの対策案》
罠封じられたらキツイ。
(「エアジャチ」「アビスソルジャー」で除去?)

  • ドラグニティ

「竜の渓谷」あれば安定してモンスター補充できる。
先攻から「スターダスト」シンクロしやすい。
アキュリス、レギオンの除去や、アトゥムス→レダメの展開が強い。

《海皇デッキでの対策案》
やっぱり水霊術&マイクラ・・・?
キツイことに変わりはない。

  • 結論:やっぱキツイ

ほかの大会常連デッキの応用力&制圧力がヤバイ。
(自分の持ってるデッキ多いけど)
というか、闇属性のインゼクターや地属性の六武衆は、エクシーズとシンクロが優秀すぎじゃない!?(ぇ
(闇属性は闇の誘惑やダムドもあるし)

まあ、良い・・・。


「水霊術&マイクラ」投入はデッキ火力下がってしまうが、そうも言ってられない危険な環境。
とりあえずこの形で構築しよう。


明日のイエサブ公認大会は海皇デッキで参加したいと思います。
・・・しかし、いまだ大会で「海皇デッキ優勝」の報告無いので、やっぱキツイんだろうな〜。

まあ、同じデッキばかりで飽きたし、たまには良いですよね。

なんか良い強化案あったら、コメントでお願いします。

海皇の咆哮(最終回)

前回の「ディーヴァ+Aバードマン+団結の力」は団結なくても
ダイガスタフェニクス1500x2+Aバードマン1400+狙撃兵1400(→+突撃兵2200)=8000で1キルでした。


ググったら既出でしたが、このコンボが最大火力かと思います。
「海皇の咆哮」「団結の力」減らし、ヴェーラー入れれば結構良い勝負できました。

1キルをメインで狙うなら「強謙→カーD→強欲なウツボ」と手札入れ替えもアリですね。(水属性少ないけど)

海皇の咆哮強かった!?

shigehiro2012-07-11

すまん。
前回の「海皇の咆哮弱かった」発言は、フリーで使った相手に「ヴェルズ・オピオン」でシンクロを封じられ「ヴェルズサンダーバード」(ATK1950)にボコられて5連敗した後だったので、少々ネガティブになっていました。
(その後ラヴァルでリベンジした)


その『ヴェルズ使った人』も「海皇の咆哮」3箱買ってデッキ作ってたんですが、同じ結論に達してました。


しかし別の人が「大会レベルに構築する!」と、熱くデッキ調整していて、コメントもありましたし、前回の弱点を克服する形で、再挑戦してみました!

  • 「カードカーD」「サンダーブレイク」「団結の力」各3枚投入
  • 手札断殺→カードカーD

「手札断殺」じゃなくても「カードカーD」で2ドローできる。
墓地に海竜族増やす方法も、ディーヴァのシンクロと手札コストのみにしぼります。

  • サンダーブレイク

フリーチェーンで使いやすい。相手を選ばない。

  • ドラゴンアイス

相手ターンに何度も壁になる。
lv5ドラゴンアイス+ディーヴァ=氷結界の龍グングニール→コスト海皇兵で効果発動。

  • 団結の力

前回「装備カードは事故要因」と切り捨ててましたが、火力が段違いなので採用。

手札に「ディーヴァ」「Aジェネクス・バードマン」「団結の力」で1キル狙える。

ディーヴァ召喚→海皇の重装兵SS→(ディーヴァ戻し)AバードマンSS→ディーヴァ再召喚→海竜族SS→ディーヴァ+重装兵=ダイガスタ・フェニクス(2回攻撃)→団結の力装備でATK+2400→ATK3900の2回攻撃+1400+1400で1キル。


また「海皇の咆哮」+「団結の力」も相性が良い。2枚装備しても良いし。

  • ラヴァルとの違い

墓地が無い序盤でも、ディーヴァから大量展開が狙える。
攻守が脆弱な「海皇の重装兵」も、ランク2エクシーズでなんとかなる。

  • 水属性ならではの魔法罠も?

「鳳翼の爆風」「水霊術」を採用し「マインドクラッシュ」の手札破壊デッキを狙うデッキもありでしょう。(今回は団結の力メインにしましたが)


まあvsインゼクターやvsラヴァルはやってないので、大会レベルかどうか、わかりかねますが。
(vsTG代行は、まあまあ戦えました)

vsインゼクターなら、サンブレ3枚を→鳳翼の爆風3枚に変えるなど工夫必要でしょうね。

海皇の咆哮弱かった

shigehiro2012-06-30

《海皇(かいおう)の咆哮(ほうこう)》 †
速攻魔法
自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。
選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。


《深海のディーヴァ》<>《海皇の重装兵》や、《手札断殺&抹殺》で墓地を貯めて3体特殊召喚
「Aジェネクス・バードマン」でディーヴァ戻し《氷結界の龍ブリューナクorグングニール》>手札コストで、海皇兵sの効果も使う〜

って流れでデッキ組んだけど・・・ 予想以上に弱かった


『エクシーズやシンクロ不可なら「オベリスク巨神兵」「バルバロス」アドバンス召喚強くね!?』

と思ったが、ラヴァルの「真炎の爆発」に勝てる要素が無い。


「海皇の咆哮」は3体限定&事実上1ターン1枚のみの速攻魔法。

「真炎の爆発」は1〜5体特殊召喚&そのターン何枚発動してもOK


「海皇の咆哮」を相手ターン発動でデメリット回避できますが、それじゃ罠蘇生と大差ない。
蘇生できる「lv3以下の海竜族」も弱すぎて、単体では辛い。(例外は《氷弾使いレイス》+《海皇の突撃兵》)


竜族のメリットはディーヴァの展開力(弱)くらいです。
ラヴァルは《炎熱伝導場》で一瞬で墓地5体置けるし、連続発動も可能。
真炎の爆発から「オベリスク巨神兵」も出せるし・・・。


これはカードデザインが弱すぎました。


その他考えた「海竜」デッキは

  • 団結の力x3

サイクロンに弱い。竜騎兵+狙撃兵でワンチャン?

  • 魔の試着部屋&トライワイトゾーン&海皇の咆哮

lv3以下の通常海竜が1種類しか。

リリース1体で《海皇龍 ポセイドラ》 アドバンス召喚できるが、シンクロできない。


どれも1キルに届かず微妙です。
そこそこ回転するものの、相手のATK1800以上を処理できず押されるし。


まあ「真炎の爆発」も、初登場時はさほど騒がれなかったカードなので、今後強力な「lv3海竜族」増えればあるいは・・・!
ZEXALのシャークさんには、頑張ってもらいたいものです。

それまではラヴァル優先して使っときます!(台無し)